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【Vita】 METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)  VLJM-38063

レビュー評価 レビュー2件 2 4.0

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商品コード:4582350660319

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商品レビュー

平均評価 4.0
2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
レビュー評価

やはり無二の戦車RPG

2018/05/11naologi さん )

○良い所
・無二の戦車RPG
 ひたすら戦車を鍛え、強敵と戦い、強敵に敗れ、また鍛え、打ち倒し、ドロップを装備して強くなり、さらなる戦いへというループ。
 この体験ができるのがメタルマックス。

・戦車の強さを体感できる
 表現が3Dになったことで、戦車を乗り回している感覚が強くなっている。
 主砲の一撃で、戦闘開始前にモンスターを撃破する様はまさに戦車。体感としては、シリーズで最も戦車ゲーしている。

・周回が楽
 2周目からはイベントを飛ばして冒険ができる。
 本筋を離れて繰り返しパズルを解かなければならないとか、難解な迷宮を突破しないといけないとか、そういった制約はない。

・収集が楽しい
 宝箱や敵のドロップからどんどん良い装備が手に入るので、収集が楽しい。
 2周目以降はさらにいい装備が手に入る楽しみがある。

○悪い所
・ストーリーの浅さ
 絶滅寸前の人類というのは面白いが、反面あまり緊張感がない。
 結局モンスターはプレイヤーにとって獲物に過ぎない(もちろんそういうゲームだからなのだが)。
 ボリュームはともかく、描写が足りないのでキャラクターの魅力もあまり感じられない。
 ラスボスもエンディングも、「え? これで終わり?」という感じ。
 ただ、テーマ曲はよい。

・収集の面倒さ
 宝箱収集は楽しいのだが、代わり映えしなくなる3周目以降はどんどんだるくなる。
 とはいえ、一部違うものが手に入る宝箱があったりするので、スルーするのもストレスになる。
 3周目以降はランダムとかでもよかったのではないか。

・ダンジョンのだるさ
 3Dの弊害として、凝ったフィールドが存在しない。
 地上は戦車を乗り回すのが楽しいので荒野でいいのだが、ダンジョンは辛い。
 ひたすら走り、宝箱を回収して戻るだけ。1周目はともかく、周回でこれは眠くなる。
 いっそダンジョンはマップも省略して、戦闘と報酬だけでよかったと思う。

・冒険感がない
 当たり前だけど、2以降どころか1のボリュームだって、3Dで再現する予算などこのクラスのゲームにあるわけがない。
 なので仕方がないことなのだが、どこに行っても同じ風景というのはマイナスなので一応。

・やることが同じ
 強さを求め始めると、レベル上限解除アイテムと兵器強化上限解除アイテムを集め続けることになる。
 これが特定の敵からしかドロップしないので、普通のゲームプレイをほったらかしにしてひたすら狩り続けることになる。
 飽きるなという方が無理なわけで、どうしてこういう仕様なのかよくわからない。
 周回を続けて強敵を倒していくと自然に集まっていく形でよいのでは?

このレビューは参考になりましたか? はい     いいえ

レビュー評価

メタルマックスシリーズ 遂にプレイステーションシリーズに進出!

2018/04/10nemesislivezx さん )

メタルマックスシリーズも遂にプレイステーションシリーズに進出しましたね!
私も期待していたところです。
できれば、Switch版も発売してほしかったのです。

このレビューは参考になりましたか? はい     いいえ

商品説明

※特価品のため、痛み、汚れ、日焼け、付属品の欠品等がある場合があります 交換返品はお受けできません

「その日、遂に人類は絶滅危惧種になった……」
シリーズ25周年を迎えた戦車と人間のRPG『メタルマックス』の新作『メタルマックス Xeno』がPlayStationに登場!

過去シリーズから数十年後の“近未来”、そして人類滅亡寸前の“真・世紀末”の時代。
本作は、かつて“ニッポン”と呼ばれた国、今では廃墟と化した通称「デストキオ」を舞台に語られる。
突如出現した、大規模な自然災害に匹敵する超弩級モンスターの来襲で、ほぼ死滅したかに思えたこの街の人々。
だが、奇跡的に生き延びたごく僅かな若者たちは、運命の糸に導かれ、近未来の最新テクノロジーの残された最後の砦「アイアンベース」へ辿り着くことになる。
プレイヤーの分身たる主人公の復讐譚を中心に展開する、それぞれの若者の抱える宿命と正義、そして未来……。
人類最後のサバイバーたちの闘いが、今始まる。

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2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
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やはり無二の戦車RPG

2018/05/11  ( naologi さん )

○良い所
・無二の戦車RPG
 ひたすら戦車を鍛え、強敵と戦い、強敵に敗れ、また鍛え、打ち倒し、ドロップを装備して強くなり、さらなる戦いへというループ。
 この体験ができるのがメタルマックス。

・戦車の強さを体感できる
 表現が3Dになったことで、戦車を乗り回している感覚が強くなっている。
 主砲の一撃で、戦闘開始前にモンスターを撃破する様はまさに戦車。体感としては、シリーズで最も戦車ゲーしている。

・周回が楽
 2周目からはイベントを飛ばして冒険ができる。
 本筋を離れて繰り返しパズルを解かなければならないとか、難解な迷宮を突破しないといけないとか、そういった制約はない。

・収集が楽しい
 宝箱や敵のドロップからどんどん良い装備が手に入るので、収集が楽しい。
 2周目以降はさらにいい装備が手に入る楽しみがある。

○悪い所
・ストーリーの浅さ
 絶滅寸前の人類というのは面白いが、反面あまり緊張感がない。
 結局モンスターはプレイヤーにとって獲物に過ぎない(もちろんそういうゲームだからなのだが)。
 ボリュームはともかく、描写が足りないのでキャラクターの魅力もあまり感じられない。
 ラスボスもエンディングも、「え? これで終わり?」という感じ。
 ただ、テーマ曲はよい。

・収集の面倒さ
 宝箱収集は楽しいのだが、代わり映えしなくなる3周目以降はどんどんだるくなる。
 とはいえ、一部違うものが手に入る宝箱があったりするので、スルーするのもストレスになる。
 3周目以降はランダムとかでもよかったのではないか。

・ダンジョンのだるさ
 3Dの弊害として、凝ったフィールドが存在しない。
 地上は戦車を乗り回すのが楽しいので荒野でいいのだが、ダンジョンは辛い。
 ひたすら走り、宝箱を回収して戻るだけ。1周目はともかく、周回でこれは眠くなる。
 いっそダンジョンはマップも省略して、戦闘と報酬だけでよかったと思う。

・冒険感がない
 当たり前だけど、2以降どころか1のボリュームだって、3Dで再現する予算などこのクラスのゲームにあるわけがない。
 なので仕方がないことなのだが、どこに行っても同じ風景というのはマイナスなので一応。

・やることが同じ
 強さを求め始めると、レベル上限解除アイテムと兵器強化上限解除アイテムを集め続けることになる。
 これが特定の敵からしかドロップしないので、普通のゲームプレイをほったらかしにしてひたすら狩り続けることになる。
 飽きるなという方が無理なわけで、どうしてこういう仕様なのかよくわからない。
 周回を続けて強敵を倒していくと自然に集まっていく形でよいのでは?

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レビュー評価

メタルマックスシリーズ 遂にプレイステーションシリーズに進出!

2018/04/10  ( nemesislivezx さん )

メタルマックスシリーズも遂にプレイステーションシリーズに進出しましたね!
私も期待していたところです。
できれば、Switch版も発売してほしかったのです。

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